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[Spell] Poseidon

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[Spell] Poseidon

Mensaje por ~*~[:Đαяќ:]~[:тιβια:]~*~ el Mar Mar 08, 2011 7:29 am

Bueno Aqui Les Traigo Otra Spell !

Bueno se van a Suot/Data/Spell/Script Y Crean Un Archivo Llamado Poseidon.lua < Y Pegan Esto Adrento>

Código:

---------Spell By God Crawling---------

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -3123, 2.0, -8554)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -6334, 2.0, -8860)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SLEEP)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -3512, 2.0, -6865)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -4631, 2.0, -8679)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -5241, 2.0, -7532)

local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GIANTICE)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -3125, 2.0, -8954)

local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -4521, 2.0, -6784)

local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -5623, 2.0, -7654)

local combat9 = createCombatObject()
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -5731, 2.0, -6533)

local combat10 = createCombatObject()
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICETORNADO)
setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -54731, 2.0, -685643)

arr1 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}


arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 1, 2, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}


arr5 = {
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
}

arr6 = {
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
}


arr7 = {
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
}

arr8 = {
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
local area6 = createCombatArea(arr6)
local area7 = createCombatArea(arr7)
local area8 = createCombatArea(arr8)
local area9 = createCombatArea(arr9)
local area10 = createCombatArea(arr10)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
setCombatArea(combat6, area6)
setCombatArea(combat7, area7)
setCombatArea(combat8, area8)
setCombatArea(combat9, area9)
setCombatArea(combat10, area10)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end

local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)
end

local function onCastSpell7(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)
end

local function onCastSpell8(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)
end

local function onCastSpell9(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var)
end

local function onCastSpell10(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10, }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 400, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 800, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell7, 1200, parameters)
addEvent(onCastSpell8, 1400, parameters)
addEvent(onCastSpell9, 1600, parameters)
addEvent(onCastSpell10, 1800, parameters)
return TRUE
end

Luego Se Van A Spell.xml Y Pegan Esto

Código:
<instant name="Poseidon" words="Exevo Gran Poseidon" lvl="300" mana="400" prem="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" script="Poseidon.lua">
                <vocation name="Sorcerer"/>
      <vocation name="Druid"/>
      <vocation name="Paladin"/>
      <vocation name="Master Sorcerer"/>
      <vocation name="Elder Druid"/>
      <vocation name="Royal Paladin"/>
                <vocation name="Knight"/>
                <vocation name="Elite Knight"/>
        </instant>



100% God Crawling

yo solo lo traje ;D



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Re: [Spell] Poseidon

Mensaje por XxStroksxX el Mar Mar 08, 2011 7:53 am

10/10 esta buena la spell Smile sigue asi jejje


Spoiler:

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Re: [Spell] Poseidon

Mensaje por ~*~[:Đαяќ:]~[:тιβια:]~*~ el Mar Mar 08, 2011 8:22 am

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