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[Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

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[Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por God Rakzzo el Sáb Ene 29, 2011 6:30 pm

ANTES DE EMPEZAR DEJEN LES KOMENTO K SI SIRVE EN """"8.6"""" -.- OTROS POSTEADORES PUBLIKARON K NO SE PODIA PERO YO LO LOGRE XD
OK VAN A

data/lib/:: copean y pegan un archivo ..le ponen de nombre flylib.lua borran lo de adentro y le escriben lo siguiente:

Código:
CONST_FLYVOID = 460
CONT_FLYOUTFIT = 239
IGNORED = {6495,7096,7099,5167,5162,5163,405,7100,
5315,5521,5316,5193,5192,5191,945,5048,923,950,951,
952,953,3623,954,955,949,9101,3352,9106,9103,1524,
1111,437,433,443,434,442,436,445,941,444,435,943,
1027,925,930,926,928,922,921,1112,406,904,931,934,
932,933,5319} --- Config here
 
 
up = {up}
down = {down}
fly = {flyy}
fly.win = function(cid)-- Script by mock
  setPlayerStorageValue(cid, 102015,1)
  doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Now you can fly.')
end
fly.add = function(cid)-- Script by mock
  if getPlayerStorageValue(cid, 102015) == -1 or getPlayerStorageValue(cid,13241) == 1 then
      return false
  end
  if getPlayerStorageValue(cid, 102059) then
      local outfit = getCreatureOutfit(cid)
      outfit.lookType = CONT_FLYOUTFIT
      doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)
      setPlayerStorageValue(cid, 102059,1)
      doChangeSpeed(cid, 390)
      doPlayerSendTextMessage(cid,27,"di up o down." )
      return true
  else
      doPlayerSendTextMessage(cid,27, "Você ja esta voando.")
      return false
  end
 
end
function doSetItemActionId(uid,aid)
  doItemSetAttribute(uid,'aid',aid)
end
function hasSqm(pos)-- by Mock
  return getTileThingByPos({x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=0}).itemid ~= 0
end
function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord
  if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
  if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end
  if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end
  local n = not proj and 3 or 2
  for i = 0, 255 do
      pos.stackpos = i
      local tile = getTileThingByPos(pos)
      if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
        if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
            return false
        end
      end
  end
  return true
end
fly.using=function(cid)-- Script by mock
  return getPlayerStorageValue(cid, 102059) > 0
end
fly.logout = function(cid)-- Script by mock
  if fly.using(cid) then
      local p = getCreaturePosition(cid)
      setPlayerStorageValue(cid, 102010,1)
      setPlayerStorageValue(cid, 102011,p.x)
      setPlayerStorageValue(cid, 102012,p.y)
      setPlayerStorageValue(cid, 102013,p.z)
      deletarEmVolta(p)
      fly.del(cid)
  end
  return true
end
fly.login = function(cid)-- Script by mock
  if getPlayerStorageValue(cid, 102010) ~= -1 then
      setPlayerStorageValue(cid, 102010,-1)
      local p = {}
      p.x = getPlayerStorageValue(cid, 102011)
      p.y = getPlayerStorageValue(cid, 102012)
      p.z = getPlayerStorageValue(cid, 102013)
      if not checkAround(p) then
        fly.add(cid)
        down.gerarEmVolta(p)
        doTeleportThing(cid,p)
      end
  end
  return true
end
fly.die = function(cid)-- Script by mock
  if fly.using(cid) then
      local p = getCreaturePosition(cid)
      setPlayerStorageValue(cid, 102011,-1)
      setPlayerStorageValue(cid, 102012,-1)
      setPlayerStorageValue(cid, 102013,-1)
      deletarEmVolta(p)
      fly.del(cid)
  end
  return true
end
fly.del = function(cid)-- Script by mock
  if getPlayerStorageValue(cid, 102059) > 0 then
      if getSqmId(getCreaturePosition(cid)).itemid == CONST_FLYVOID then
        return false
      end
      doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
      setPlayerStorageValue(cid, 102059,-1)
      doChangeSpeed(cid, -390)
      return true
  end
end
function hasSqm2(pos)-- Script by mock
  local f = getTileThingByPos(pos)
  if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and (not isWalkable(pos) and not isInArray(IGNORED,f.itemid)) then
      return true
  end
  return false
end
function hasSqm3(pos)-- Script by mock
  local f = getTileThingByPos(pos)
  if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and f.itemid ~= CONST_FLYVOID and not isInArray(IGNORED,f.itemid) then
      return true
  end
  return false
end
 function deletar(pos)-- Script by mock
  if hasSqm(pos) then
      local sqm = getSqmId(pos)
      if sqm.itemid == CONST_FLYVOID then
        doRemoveItem(sqm.uid,1)
      end
  end
end
function deletarEmVolta(pos)
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
        deletar({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})
      end
  end
end
function checkAround(pos)-- Script by mock
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
        if hasSqm2({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) then
            return true
        end
      end
  end
  return false
end
 
function fly.checkAround(pos)-- Script by mock
  local n = 0
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
        local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})
 
        if g.itemid == CONST_FLYVOID then
            n = n+1
        end
        if isCreature(getTopCreature({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}).uid) then
            return false
        end
      end
  end
  if n == 9 then
      return true
  end
  return false
end
 
function up.checkAround(pos)-- Script by mock
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
      local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})
        if hasSqm3({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) or g.itemid == CONST_FLYVOID then
            return true
        end
      end
  end
  return false
end
 
function down.checkAround(pos,f)-- Script by mock
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
      local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})
        if (not f and hasSqm2({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})) or g.itemid == CONST_FLYVOID then
            return true
        end
      end
  end
  return false
end
function gerarEmVolta(pos)-- Script by mock
  local n = 30000
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
        n =n+1
        doItem({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z},n)
      end
  end
end
function doItem(pos,a,d)-- Script by mock
  if not hasSqm2(pos) then
      doCreateTile(CONST_FLYVOID,pos)
      pos.stackpos = 0
      local c = getTileThingByPos(pos)
      doSetItemActionId(c.uid, a)
  end
end
function getSqmId(pos,t)-- Script by mock
  if hasSqm(pos) or t then
      pos.stackpos = 0
      local i = getTileThingByPos(pos)
      return i
  end
  return nil
end
 
function down.doItem(pos,a)-- Script by mock
  if not hasSqm(pos) then
      doCreateTile(CONST_FLYVOID,pos)
      pos.stackpos = 0
      local c = getTileThingByPos(pos)
      doSetItemActionId(c.uid, a)
  end
end
 
function down.gerarEmVolta(pos)-- Script by mock
  local n = 30000
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
        n =n+1
        down.doItem({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z},n)
      end
  end
end
 
function doCreateTile(id,pos) -- Script by mock
  doAreaCombatHealth(0,0,pos,0,0,0,255)
  doCreateItem(id,1,pos)
end

ahora van a data/movements/scripts crean un archivo llamado fly.lua y le pegan esto dentro::
Código:
---Script by mock the bear
function doCopyItem(item,pos) ---Script by mock the bear
  for i=1,6 do
      pos.z = pos.z+1
      if hasSqm(pos) and getSqmId(pos).itemid ~= 10217 then
            local i = doCreateItem(item.itemid,item.type,pos)
            if item.actionid ~= 0 then
              doSetItemActionid(i,item.actionid)
            end
            doSendMagicEffect(pos,9)
            return i
      else
        local p2 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z}
        doSendDistanceShoot(pos,p2,40)
        doSendMagicEffect(pos,2)
      end
  end
end
function onAddItem(item,pos,k) ---Script by mock the bear
  doCopyItem(item,k)
  doRemoveItem(item.uid,item.type == 0 and 1 or item.type)
end
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) ---Script by mock the bear
  local dir = {
  [30004] = {0,6,7},
  [30007] = {7,0,6,1,5},
  [30008] = {1,5,7},
  [30009] = {5,4,2,1,7},
  [30006] = {2,5,4},
  [30003] = {4,3,6,2,5},
  [30002] = {3,4,6},
  [30001] = {6,0,7,3,4},
  }
  if isPlayer(cid) then
      local chkps = {x=position.x,y=position.y,z=position.z}
      local ig = false
      for i,b in pairs(dir[item.actionid]) do
        local nw = getPosByDir(chkps,b)
        local g = getTileThingByPos(nw)
        if hasSqm3(nw) or g.itemid == CONST_FLYVOID or nw.x < 35 or nw.y < 35 then
            ig = true
            break
        end
      end
      if not ig then
        deletarEmVolta(fromPosition)
        gerarEmVolta(getCreaturePosition(cid))
      else
        doTeleportThing(cid,fromPosition,false)
        doPlayerSendTextMessage(cid,27, "Sorry, you cannot fly here.")
      end
  end
end
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition,q)
  addEvent(function(pos) if fly.checkAround(pos) then deletarEmVolta(pos) end end,10000,position)
end

van a data/movements/movements.xml y pegan esto::

Código:
    <movevent type="StepIn" actionid="30001" event="script" value="fly.lua"/>
      <movevent type="StepIn" actionid="30002" event="script" value="fly.lua"/>
      <movevent type="StepIn" actionid="30003" event="script" value="fly.lua"/>
      <movevent type="StepIn" actionid="30004" event="script" value="fly.lua"/>
      <movevent type="StepOut" actionid="30005" event="script" value="fly.lua"/>
      <movevent type="StepIn" actionid="30006" event="script" value="fly.lua"/>
      <movevent type="StepIn" actionid="30007" event="script" value="fly.lua"/>
      <movevent type="StepIn" actionid="30008" event="script" value="fly.lua"/>
      <movevent type="StepIn" actionid="30009" event="script" value="fly.lua"/>
      <movevent type="AddItem" tileitem="1" itemid="460" event="script" value="fly.lua"/>

van a data/talkaction/scripts
cran un archivo llamado" fly.lua ", otro llamado " flyup.lua " y otro llamado " fly down.lua " <---sin comillas los nombres Wink

en fly.lua pegan esto ::

Código:
    function onSay(cid, words, param) --- By moc kthe bear (MTB)
      if param ~= '' and getPlayerGroupId(cid) > 3 then
          local cida = getPlayerByName(param)
          if cida and isPlayer(cida) then
            fly.win(cida)
          end
          return true
      end
      if fly.using(cid)  then
          local p = getCreaturePosition(cid)
          p.stackpos = 0
          local f = getTileThingByPos(p)
          if fly.del(cid) then
            if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and f.itemid ~= CONST_FLYVOID then
                return true
            else
                setPlayerStorageValue(cid,10941,1)
                local p = getCreaturePosition(cid)
                setPlayerStorageValue(cid, 102011,p.x)
                setPlayerStorageValue(cid, 102012,p.y)
                setPlayerStorageValue(cid, 102013,p.z)
                return true
            end
          else
            doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot turn off the fly here.')
          end
      else
          if fly.add(cid) then
            local pos = getCreaturePosition(cid)
            if getSqmId(pos).itemid == 10217 then
                down.gerarEmVolta(pos)
            end
            return true
          else
            doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot fly.')
            return true
          end
      end
      return true
    end

en flyup.lua pegan esto ::

Código:
    function onSay(cid)--- By moc kthe bear (MTB)
      local time = os.time()
      if time < getPlayerStorageValue(cid, 102054) then
          doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
          return true
      end
      if not fly.using(cid) then
          return false
      end
      local pos = getCreaturePosition(cid)
      pos.z = pos.z-1
      if hasSqm(pos) or pos.z < 0 or up.checkAround(pos) then
          doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot fly higger.')
          return true
      else
          gerarEmVolta(pos)
          doTeleportThing(cid,pos)
          pos.z = pos.z+1
          deletarEmVolta(pos)
      end
      return true
    end

y en flydown.lua pegan esto::

Código:
    function onSay(cid)--- By moc kthe bear (MTB)
      local time = os.time()
      if time < getPlayerStorageValue(cid, 102054) then
          doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
          return true
      end
      if not fly.using(cid) then
          return false
      end
      local pos = getCreaturePosition(cid)
      pos.stackpos = 0
      local g = getTileThingByPos(pos)
      pos.z = pos.z+1
      local f = getTileThingByPos(pos)
      if getSqmId(getCreaturePosition(cid)).itemid ~= CONST_FLYVOID
          or down.checkAround(pos)
          or (g.itemid ~= CONST_FLYVOID and f.itemid ~= CONST_FLYVOID and f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1)
          or (not isWalkable(pos,true,false,false) and hasSqm(pos))
          or (hasSqm(pos) and not getTileHouseInfo(pos)) == 0 then
          doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot go to down here.')
          return true
      else
          down.gerarEmVolta(pos)
          doTeleportThing(cid,pos)
          pos.z = pos.z-1
          deletarEmVolta(pos)
      end
      return true
    end

en talkaction.xml pegan esto en la parte del talkaction GOD
::
Código:
<talkaction words="up" case-sensitive="no" event="script" value="flyup.lua"/>
  <talkaction words="down" case-sensitive="no" event="script" value="flydown.lua"/>
  <talkaction words="!fly" case-sensitive="no" event="script" value="fly.lua"/>

ahora con tu GOD di !fly (namedelchar) y listo ya le diste permiso de usar el comando ahora el char deve decir : !fly y se transformara en un dragon volador ...

ojo:
para subir pisos dices: up
para bajar dices: down
para kitarte el fly solo vuelve a decirlo: !fly
listo!!! agredecimientos por la reparacion a MI XD

rep si les sirvio peaple XD


POR LOS K PIDIERON IMAGENES AKI ESTAN :::




---


----


si les gusto ya saven k hacer XD
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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por XxStroksxX el Sáb Ene 29, 2011 10:34 pm

ahahha
Darte Rep?

ya te di, son buenos tus aportes


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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por ~*~[:Đαяќ:]~[:тιβια:]~*~ el Dom Ene 30, 2011 1:07 pm

:OOO o0 buenisima con eso ya pueden hacer pokemon 8.60 o0o0o0o0



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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por Ralke el Miér Mar 09, 2011 6:08 am

que agrego al script para que solo pueda ser usado cuando no tienes battle?. Asi la gente no escapa volando al momento de que haya pvp.
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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por XxStroksxX el Miér Mar 09, 2011 8:42 am

Eso lo tinees que buscar en otro script y inplantarlo SuertE!


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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por Dj Pacos el Sáb Abr 23, 2011 2:26 pm

esto solo funciona si el player esta encima del item 460? (void)

o se puede volar en cualquier parte?


Editando por un mundo mejor.


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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por XxStroksxX el Sáb Abr 30, 2011 11:40 pm

En cualquier parte! Suerte Bien


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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por Dj Pacos el Dom Mayo 01, 2011 4:50 am

entonces porqe no funciona? :s

hay algo malo en el script? me sale

: YOU CANNOT FLY.


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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por Glonlova el Miér Mayo 04, 2011 8:44 am

sirve en 8.7??
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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por Dj Pacos el Miér Mayo 04, 2011 12:55 pm

sip.


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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por lalo knight el Vie Jul 15, 2011 5:49 pm

oye y si no kiero ke se convierta en wyverng qe se combierta en otra cosa como le ago??
y para ke no se pueda usar cuando aiga pvp
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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

Mensaje por lalo knight el Vie Jul 15, 2011 5:52 pm

Haz un video de ese tutorial plz
pra los noobs como yo eske asi no me ayo muy bien xd
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Re: [Varios] System Fly modificado y arreglado por mi

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